而今天公開的微軟新專利中,則在此基礎上描述了另一種VR手柄設計,與Reberb G2手柄相比圓環(huán)部分不是與握柄呈90°角,而是改為類似于Quest手柄的傾斜設計。傾斜設計的好處是,可以更節(jié)省空間,手柄整體看起來比原來更小。
總之,自從微軟在幾年前推出第一代WMR頭顯技術(shù)后一直未對該產(chǎn)品進行迭代,而在近年來才開始對WMR進行優(yōu)化,尤其是優(yōu)化多次被吐槽的VR手柄定位和人體工學等方面。此外,微軟新款飛行模擬游戲也開始支持VR模式。